TY - GEN AU - Bogen,Manfred AU - Kuck,Roland AU - Schröter,Jens AU - Bogen,Manfred AU - Kuck,Roland AU - Schröter,Jens TI - Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? : Eine Bestandsaufnahme SN - 9783839410615 PY - 2009/// CY - Bielefeld PB - transcript Verlag KW - Media studies KW - bicssc KW - Virtuelle Realität KW - Virtual Reality KW - Medien KW - Kultur KW - Technologie KW - Internet KW - Kunst KW - Technik KW - Digitale Medien KW - Medienästhetik KW - Kulturgeschichte KW - Medienwissenschaft KW - Media KW - Culture KW - Arts KW - Technology KW - Digital Media KW - Media Aesthetics KW - Cultural History KW - Media Studies N1 - Open Access N2 - Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt UR - https://library.oapen.org/bitstream/20.500.12657/22616/1/1007540.pdf UR - https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/26411 ER -