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245 1 0 _aVirtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? : Eine Bestandsaufnahme
260 _aBielefeld
_btranscript Verlag
_c2009
300 _a1 electronic resource (158 p.)
506 0 _aOpen Access
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520 _aWelche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.
540 _aCreative Commons
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